6. Zusatzaufgabe wählen

Pflicht fertig? Wähle eine Aufgabe

Wähle genau eine Aufgabe: A, B oder C in Scratch oder D als Logical. Öffne den Knopf an deiner gewählten Karte. Du kannst die Arbeit in der nächsten Stunde fortsetzen. Zum angekündigten Abschluss gehst du zu Schritt 7.

A. Zwei Startsignale

Die Flagge startet eine Begrüßung. Ein Klick auf dieselbe Figur startet einen anderen Satz. Prüfe beide Starts einzeln.

A starten: Zwei Startsignale

B. Eine Bewegung mit Pausen

Deine Figur geht viermal 20 Schritte. Zwischen den Bewegungen wartet sie kurz. Sage den gesamten Weg voraus und teste.

B starten: Bewegung mit Pausen

C. Zwei Figuren unabhängig steuern

Die Flagge startet beide Figuren. Verändere nur die Bewegung der zweiten Figur. Zeige, welche Wirkung unverändert bleibt.

C starten: Zwei Figuren

D. Logical: Sechs Stationen im Systemlabor

Ordne sechs Personen und sechs Begriffskarten den richtigen Plätzen zu. Nutze die neun Hinweise und begründe zwei deiner Schlüsse. Wähle diesen Fall als Zusatz nach dem gebauten, getesteten und gespeicherten Scratch-Grundauftrag. Du kannst deine Lösung in der nächsten Stunde fortsetzen.

D starten: Logical im Systemlabor
Weiterarbeiten an Tutorials

Die Lehrkraft sagt, welchen Tutorialauftrag du als Nächstes bearbeitest.

Sechs schriftliche Tutorial-Anleitungen

Mini-Projekt: Pixel begrüßt dich

Alle weiteren Übungen

Weiter: Abschluss

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