Beginne mit Schritt 1
Dein Ziel: Baue das Programm, teste es und speichere die Datei.
Lass diese Anleitung offen. Scratch öffnet daneben in einem zweiten Tab. Baue dort den sichtbaren Schritt. Komm danach hierher zurück.
Die Haken speichern deine erledigten Schritte sofort. Am Ende wird „Aufgabe abschließen“ aktiv, sobald alle Schritte einen Haken haben. Vergleiche mit „Das sollst du sehen“. Passt es? Setze den Haken und klicke „Weiter“. Passt es noch nicht? Öffne „So behebst du das Problem“ und führe die Hilfe aus.
Auf Papier zeichnest du jeden neuen Block und rechnest die Tests. Der Test am Computer bleibt dann offen.
Zu einem anderen Schritt wechseln
Mein Auftrag jetzt
Baue und teste den angezeigten Schritt. Bleibe dafür im Scratch-Tab bei „Skripte“.
Ich bin vom Auftrag abgekommen
Ich zeichne gerade oder bin bei „Kostüme“
- Klicke im Scratch-Tab oben links auf „Skripte“.
- Klicke unter der Bühne auf das kleine Bild der Katze.
- Komm zu dieser Anleitung zurück. Lies den sichtbaren Schritt und baue genau diesen Block.
Ich habe eine Figur oder einen Block gelöscht
- Figur gelöscht? Öffne in Scratch oben „Bearbeiten“ und wähle die Wiederherstellung des zuletzt gelöschten Elements, falls sie angeboten wird.
- Block gelöscht? Klicke mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle der Programmierfläche und wähle „Rückgängig“, falls es angeboten wird.
- Geht das nicht? Lade deine zuletzt gespeicherte Datei über „Datei“ → „Von deinem Computer hochladen“. Ohne gespeicherte Datei: Wähle wieder die Katze und baue die fehlenden Blöcke mit den passenden Schritten dieser Anleitung.
Ich habe etwas anderes ausprobiert
- Wähle die Katze unter der Bühne. Öffne „Skripte“.
- Vergleiche deine Blöcke mit dem sichtbaren Schritt. Ergänze den dort genannten Block.
- Teste das geforderte Ergebnis. Eigene Ideen kommen nach dem Grundlagencheck.
Nach zwei Minuten ohne Fortschritt: Öffne die Hilfe im aktuellen Schritt. Zeige bei weiterer Hilfe genau diesen Schritt und deine Scratch-Blöcke.
Schritt 1 von 19
Öffne den Scratch-Editor
Wo? Hier in der Anleitung: der Knopf „Scratch öffnen“.
Klicke auf „Scratch öffnen“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Hier in der Anleitung: der Knopf „Scratch öffnen“.
- Klicke auf „Scratch öffnen“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Ein zweiter Browser-Tab öffnet sich. Dort siehst du Scratch mit einer Bühne rechts.
So behebst du das Problem
- Wenn nur die Scratch-Startseite erscheint: Klicke oben auf „Erstellen“.
- Wenn eine Einführung die Bühne verdeckt: Klicke auf das Kreuz in der Ecke der Einführung.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 2 von 19
Prüfe die Sprache
Wo? Im Scratch-Tab: oben links das Menü „Einstellungen“ (auf Englisch „Settings“).
Wenn die Blockgruppen Englisch heißen: Klicke auf „Einstellungen“, dann auf „Sprache“ und dann auf „Deutsch“. Wenn sie Deutsch heißen, gehe weiter.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben links das Menü „Einstellungen“ (auf Englisch „Settings“).
- Wenn die Blockgruppen Englisch heißen: Klicke auf „Einstellungen“, dann auf „Sprache“ und dann auf „Deutsch“. Wenn sie Deutsch heißen, gehe weiter.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Links heißen die Gruppen „Bewegung“, „Aussehen“ und „Ereignisse“.
So behebst du das Problem
- Öffne oben „Einstellungen“. Bei englischer Oberfläche heißt es „Settings“. Die Sprachauswahl heißt „Sprache“ oder „Language“.
- Öffne die Sprachauswahl und suche „Deutsch“. Danach heißen die blauen Bewegungsblöcke zum Beispiel „gehe 10 Schritte“.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 3 von 19
Beginne ein neues Projekt
Wo? Im Scratch-Tab: oben links im Menü „Datei“.
Klicke auf „Datei“ und dann auf „Neu“. Falls Scratch nach ungespeicherten Änderungen fragt, sichere zuerst deine vorige Aufgabe.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben links im Menü „Datei“.
- Klicke auf „Datei“ und dann auf „Neu“. Falls Scratch nach ungespeicherten Änderungen fragt, sichere zuerst deine vorige Aufgabe.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Auf der Bühne steht die Katze. Die Fläche in der Mitte ist leer.
So behebst du das Problem
- Wenn du zuerst deine alte Arbeit speichern musst: Wähle „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“. Öffne danach wieder „Datei“ → „Neu“.
- Die neue Aufgabe wird in einem eigenen Projekt gebaut. Verwende die zuletzt gespeicherte Datei, wenn du später zur alten Aufgabe zurückkehren willst.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 4 von 19
Wähle die Katze
Wo? Im Scratch-Tab: kleines Katzenbild unter der Bühne rechts.
Klicke auf das kleine Katzenbild.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: kleines Katzenbild unter der Bühne rechts.
- Klicke auf das kleine Katzenbild.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Rahmen des Katzenbilds ist farbig markiert.
So behebst du das Problem
- Die große Katze auf der Bühne und das kleine Katzenbild sind zwei verschiedene Stellen. Für die Auswahl brauchst du das kleine Bild unter der Bühne.
- Falls die Bühne ausgewählt ist: Klicke wieder auf das kleine Katzenbild. Jetzt stehen links unter „Bewegung“ blaue Bewegungsblöcke.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 5 von 19
Setze das Startsignal
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle in der Mitte.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
- Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle in der Mitte.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Startet die darunter verbundenen Blöcke, sobald du die grüne Flagge über der Bühne anklickst.
Das sollst du sehen
Der Block „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“ liegt einzeln in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“ findest.
- Lege den Startblock auf die große leere Fläche in der Mitte. Die Bühne rechts ist für die Figur. Dort werden keine Blöcke verbunden.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 6 von 19
Füge den Startort hinzu
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „gehe zu x: … y: …“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „gehe zu x: … y: …“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
x bestimmt links und rechts, y unten und oben. x −100 und y 0 setzen die Figur links von der Mitte.
Das sollst du sehen
Der Block „gehe zu x: … y: …“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „gehe zu x: … y: …“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 7 von 19
Trage den Startort ein
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „gehe zu x: … y: …“ in der Mitte.
Klicke ins Feld hinter x und tippe 0. Klicke ins Feld hinter y und tippe 0.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „gehe zu x: … y: …“ in der Mitte.
- Klicke ins Feld hinter x und tippe 0. Klicke ins Feld hinter y und tippe 0.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Im Block stehen x 0 und y 0.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 8 von 19
Füge die Richtung hinzu
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „setze Richtung auf 90“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „setze Richtung auf 90“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
90 bedeutet rechts. Der folgende Schritte-Block bewegt die Figur in diese Richtung.
Das sollst du sehen
Der Block „setze Richtung auf 90“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „setze Richtung auf 90“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 9 von 19
Füge die Wiederholung hinzu
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Steuerung“ (orange).
Klicke auf „Steuerung“. Suche „wiederhole 10 mal“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Steuerung“ (orange).
- Klicke auf „Steuerung“. Suche „wiederhole 10 mal“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Ziehe die Anweisungen in die Öffnung der Klammer. Die Zahl oben gibt an, wie oft alle Blöcke darin ausgeführt werden.
Das sollst du sehen
Der Block „wiederhole 10 mal“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „wiederhole 10 mal“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 10 von 19
Wiederhole viermal
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „wiederhole 10 mal“ in der Mitte.
Ersetze 10 durch 4.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „wiederhole 10 mal“ in der Mitte.
- Ersetze 10 durch 4.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der orange Block heißt „wiederhole 4 mal“.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 11 von 19
Setze die Bewegung in die Wiederholung
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „gehe 10 Schritte“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn in die Öffnung des orangefarbenen Wiederholungsblocks.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „gehe 10 Schritte“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn in die Öffnung des orangefarbenen Wiederholungsblocks.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Die Zahl gibt die Strecke an. Bei Richtung 90 steigt x um diese Zahl. Im Editor heißt der Block auch „gehe 10 er Schritt“.
Das sollst du sehen
Der blaue Bewegungsblock liegt innerhalb der orangefarbenen Klammer.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „gehe 10 Schritte“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 12 von 19
Setze die Seitenlänge
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „gehe 10 Schritte“ in der Mitte.
Ersetze 10 durch 60.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „gehe 10 Schritte“ in der Mitte.
- Ersetze 10 durch 60.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Bewegungsblock in der Wiederholung heißt „gehe 60 Schritte“.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 13 von 19
Füge die Drehung hinzu
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „drehe dich im Uhrzeigersinn um 15 Grad“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn in die Wiederholung direkt unter gehe 60 Schritte.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „drehe dich im Uhrzeigersinn um 15 Grad“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn in die Wiederholung direkt unter gehe 60 Schritte.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Die Zahl ist der Drehwinkel. Nach vier Drehungen um 90 Grad zeigt die Figur wieder in die Ausgangsrichtung.
Das sollst du sehen
Bewegung und Drehung liegen beide innerhalb der orangefarbenen Klammer.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „drehe dich im Uhrzeigersinn um 15 Grad“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 14 von 19
Setze den rechten Winkel
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „drehe dich … um 15 Grad“ in der Mitte.
Ersetze 15 durch 90.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „drehe dich … um 15 Grad“ in der Mitte.
- Ersetze 15 durch 90.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Drehblock nennt 90 Grad.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 15 von 19
Teste das Quadrat
Wo? Im Scratch-Tab: grüne Flagge über der Bühne rechts.
Klicke einmal auf die grüne Flagge. Beobachte die Figur und lies danach den x-Wert unter der Bühne.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: grüne Flagge über der Bühne rechts.
- Klicke einmal auf die grüne Flagge. Beobachte die Figur und lies danach den x-Wert unter der Bühne.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die Katze geht vier Seiten ab und endet bei x = 0, y = 0.
So behebst du das Problem
- Wenn nichts passiert: Suche den gelben Block „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Prüfe, ob dein erster blauer Block direkt darunter hängt.
- Wenn die Katze nur geradeaus geht: Ziehe den Drehblock in die Wiederholung unter „gehe 60 Schritte“. Die orange Klammer muss beide Blöcke umschließen.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 16 von 19
Ändere auf drei Seiten
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „wiederhole 4 mal“ in der Mitte.
Ersetze 4 durch 3.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „wiederhole 4 mal“ in der Mitte.
- Ersetze 4 durch 3.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die Wiederholung nennt 3.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 17 von 19
Teste drei Seiten
Wo? Im Scratch-Tab: grüne Flagge über der Bühne rechts.
Klicke einmal auf die grüne Flagge. Beobachte die Figur und lies danach den x-Wert unter der Bühne.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: grüne Flagge über der Bühne rechts.
- Klicke einmal auf die grüne Flagge. Beobachte die Figur und lies danach den x-Wert unter der Bühne.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die Katze endet bei x = 0, y = −60.
So behebst du das Problem
- Wenn nichts passiert: Suche den gelben Block „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Prüfe, ob dein erster blauer Block direkt darunter hängt.
- Prüfe die Drehung: Der Pfeil im Drehblock muss im Uhrzeigersinn zeigen. Mit dem anderen Pfeil entsteht ein anderer Weg.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 18 von 19
Speichere dieses Programm
Wo? Im Scratch-Tab: oben das Menü „Datei“.
Klicke auf „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben das Menü „Datei“.
- Klicke auf „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Dein Browser lädt eine Datei mit der Endung .sb3 herunter.
So behebst du das Problem
- Öffne die Downloadliste deines Browsers. Suche die neueste Datei mit .sb3 am Ende.
- Wenn ein Dateiname abgefragt wird: Gib Pixel_S4_Quadrat.sb3 ein. Wenn automatisch gespeichert wird: Notiere den tatsächlichen Dateinamen.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 19 von 19
Lade deine gespeicherte Datei
Wo? Im Scratch-Tab: „Datei“ → „Von deinem Computer laden“ oder „Load from your computer“.
Öffne den Downloadordner. Wähle die eben gespeicherte .sb3-Datei.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: „Datei“ → „Von deinem Computer laden“ oder „Load from your computer“.
- Öffne den Downloadordner. Wähle die eben gespeicherte .sb3-Datei.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Deine Blöcke erscheinen in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn das Dateifenster leer scheint: Klicke links auf „Downloads“. Suche die zuletzt gespeicherte .sb3-Datei.
- Wenn Blöcke fehlen: Du hast eine andere Datei gewählt. Öffne das Menü erneut und nimm die neueste Datei. Prüfe danach denselben Start wie vorher.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Meinen Arbeitsstand ansehen
Haken sind deine eigene Rückmeldung. Offene Schritte ohne Angabe haben den Status „Grund unbekannt“.