Beginne mit Schritt 1
Dein Ziel: Baue das Programm, teste es und speichere die Datei.
Lass diese Anleitung offen. Scratch öffnet daneben in einem zweiten Tab. Baue dort den sichtbaren Schritt. Komm danach hierher zurück.
Die Haken speichern deine erledigten Schritte sofort. Am Ende wird „Aufgabe abschließen“ aktiv, sobald alle Schritte einen Haken haben. Vergleiche mit „Das sollst du sehen“. Passt es? Setze den Haken und klicke „Weiter“. Passt es noch nicht? Öffne „So behebst du das Problem“ und führe die Hilfe aus.
Auf Papier zeichnest du jeden neuen Block und rechnest die Tests. Der Test am Computer bleibt dann offen.
Zu einem anderen Schritt wechseln
Mein Auftrag jetzt
Baue und teste den angezeigten Schritt. Bleibe dafür im Scratch-Tab bei „Skripte“.
Ich bin vom Auftrag abgekommen
Ich zeichne gerade oder bin bei „Kostüme“
- Klicke im Scratch-Tab oben links auf „Skripte“.
- Klicke unter der Bühne auf das kleine Bild der Katze.
- Komm zu dieser Anleitung zurück. Lies den sichtbaren Schritt und baue genau diesen Block.
Ich habe eine Figur oder einen Block gelöscht
- Figur gelöscht? Öffne in Scratch oben „Bearbeiten“ und wähle die Wiederherstellung des zuletzt gelöschten Elements, falls sie angeboten wird.
- Block gelöscht? Klicke mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle der Programmierfläche und wähle „Rückgängig“, falls es angeboten wird.
- Geht das nicht? Lade deine zuletzt gespeicherte Datei über „Datei“ → „Von deinem Computer hochladen“. Ohne gespeicherte Datei: Wähle wieder die Katze und baue die fehlenden Blöcke mit den passenden Schritten dieser Anleitung.
Ich habe etwas anderes ausprobiert
- Wähle die Katze unter der Bühne. Öffne „Skripte“.
- Vergleiche deine Blöcke mit dem sichtbaren Schritt. Ergänze den dort genannten Block.
- Teste das geforderte Ergebnis. Eigene Ideen kommen nach dem Grundlagencheck.
Nach zwei Minuten ohne Fortschritt: Öffne die Hilfe im aktuellen Schritt. Zeige bei weiterer Hilfe genau diesen Schritt und deine Scratch-Blöcke.
Schritt 1 von 18
Öffne den Scratch-Editor
Wo? Hier in der Anleitung: der Knopf „Scratch öffnen“.
Klicke auf „Scratch öffnen“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Hier in der Anleitung: der Knopf „Scratch öffnen“.
- Klicke auf „Scratch öffnen“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Ein zweiter Browser-Tab öffnet sich. Dort siehst du Scratch mit einer Bühne rechts.
So behebst du das Problem
- Wenn nur die Scratch-Startseite erscheint: Klicke oben auf „Erstellen“.
- Wenn eine Einführung die Bühne verdeckt: Klicke auf das Kreuz in der Ecke der Einführung.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 2 von 18
Prüfe die Sprache
Wo? Im Scratch-Tab: oben links das Menü „Einstellungen“ (auf Englisch „Settings“).
Wenn die Blockgruppen Englisch heißen: Klicke auf „Einstellungen“, dann auf „Sprache“ und dann auf „Deutsch“. Wenn sie Deutsch heißen, gehe weiter.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben links das Menü „Einstellungen“ (auf Englisch „Settings“).
- Wenn die Blockgruppen Englisch heißen: Klicke auf „Einstellungen“, dann auf „Sprache“ und dann auf „Deutsch“. Wenn sie Deutsch heißen, gehe weiter.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Links heißen die Gruppen „Bewegung“, „Aussehen“ und „Ereignisse“.
So behebst du das Problem
- Öffne oben „Einstellungen“. Bei englischer Oberfläche heißt es „Settings“. Die Sprachauswahl heißt „Sprache“ oder „Language“.
- Öffne die Sprachauswahl und suche „Deutsch“. Danach heißen die blauen Bewegungsblöcke zum Beispiel „gehe 10 Schritte“.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 3 von 18
Beginne ein neues Projekt
Wo? Im Scratch-Tab: oben links im Menü „Datei“.
Klicke auf „Datei“ und dann auf „Neu“. Falls Scratch nach ungespeicherten Änderungen fragt, sichere zuerst deine vorige Aufgabe.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben links im Menü „Datei“.
- Klicke auf „Datei“ und dann auf „Neu“. Falls Scratch nach ungespeicherten Änderungen fragt, sichere zuerst deine vorige Aufgabe.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Auf der Bühne steht die Katze. Die Fläche in der Mitte ist leer.
So behebst du das Problem
- Wenn du zuerst deine alte Arbeit speichern musst: Wähle „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“. Öffne danach wieder „Datei“ → „Neu“.
- Die neue Aufgabe wird in einem eigenen Projekt gebaut. Verwende die zuletzt gespeicherte Datei, wenn du später zur alten Aufgabe zurückkehren willst.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 4 von 18
Wähle die Katze
Wo? Im Scratch-Tab: kleines Katzenbild unter der Bühne rechts.
Klicke auf das kleine Katzenbild.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: kleines Katzenbild unter der Bühne rechts.
- Klicke auf das kleine Katzenbild.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Rahmen des Katzenbilds ist farbig markiert.
So behebst du das Problem
- Die große Katze auf der Bühne und das kleine Katzenbild sind zwei verschiedene Stellen. Für die Auswahl brauchst du das kleine Bild unter der Bühne.
- Falls die Bühne ausgewählt ist: Klicke wieder auf das kleine Katzenbild. Jetzt stehen links unter „Bewegung“ blaue Bewegungsblöcke.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 5 von 18
Erstelle den Zähler
Wo? Links: Blockgruppe „Variablen“.
Klicke „Variablen“, dann „Neue Variable“. Gib den Namen „Zähler“ ein und bestätige.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Links: Blockgruppe „Variablen“.
- Klicke „Variablen“, dann „Neue Variable“. Gib den Namen „Zähler“ ein und bestätige.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die Variable Zähler erscheint links in der Blockliste.
So behebst du das Problem
- Im Namensfenster gibst du nur Zähler ein. Bestätige mit „OK“.
- Wenn schon eine Variable existiert: Erstelle trotzdem Zähler mit diesem Namen. Nutze danach in beiden Blöcken denselben Namen.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 6 von 18
Setze das Startsignal
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle in der Mitte.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
- Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle in der Mitte.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Startet die darunter verbundenen Blöcke, sobald du die grüne Flagge über der Bühne anklickst.
Das sollst du sehen
Der Block „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“ liegt einzeln in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“ findest.
- Lege den Startblock auf die große leere Fläche in der Mitte. Die Bühne rechts ist für die Figur. Dort werden keine Blöcke verbunden.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 7 von 18
Setze den Zähler zurück
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Variablen“ (orange).
Klicke auf „Variablen“. Suche „setze … auf 0“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Variablen“ (orange).
- Klicke auf „Variablen“. Suche „setze … auf 0“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Wähle den Variablennamen in der Liste. Der Block setzt ihren gespeicherten Wert auf die eingetragene Zahl.
Das sollst du sehen
Der Block „setze … auf 0“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „setze … auf 0“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 8 von 18
Wähle den Variablennamen
Wo? Im Block „setze … auf 0“: Namensliste.
Wähle Zähler aus der Liste. Lass die Zahl bei 0.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Block „setze … auf 0“: Namensliste.
- Wähle Zähler aus der Liste. Lass die Zahl bei 0.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Block heißt „setze Zähler auf 0“.
So behebst du das Problem
- Klicke auf das kleine Dreieck neben dem Variablennamen.
- Der Name in diesem Block muss genau derselbe sein wie im späteren Änderungsblock.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 9 von 18
Setze das Tastensignal
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle neben den ersten Stapel.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
- Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle neben den ersten Stapel.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Die kleine Liste im Block bestimmt die Taste. Drücke sie später auf der Tastatur.
Das sollst du sehen
Der Block „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“ liegt einzeln in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“ findest.
- Lege den Startblock auf die große leere Fläche in der Mitte. Die Bühne rechts ist für die Figur. Dort werden keine Blöcke verbunden.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 10 von 18
Erhöhe den Zähler
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Variablen“ (orange).
Klicke auf „Variablen“. Suche „ändere … um 1“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn direkt unter den Leertastenblock.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Variablen“ (orange).
- Klicke auf „Variablen“. Suche „ändere … um 1“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn direkt unter den Leertastenblock.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Addiert die eingetragene Zahl zum bisherigen Wert der gewählten Variable.
Das sollst du sehen
Der Block „ändere … um 1“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „ändere … um 1“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 11 von 18
Wähle den Zähler
Wo? Im Änderungsblock: Namensliste.
Wähle Zähler. Lass die Zahl bei 1.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Änderungsblock: Namensliste.
- Wähle Zähler. Lass die Zahl bei 1.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der zweite Stapel heißt Leertaste → ändere Zähler um 1.
So behebst du das Problem
- Wähle Zähler über das kleine Dreieck.
- Prüfe beide Variablenblöcke: Beide müssen Zähler nennen.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 12 von 18
Zeige den Zählerstand
Wo? Links unter „Variablen“: Kästchen neben Zähler.
Setze den Haken neben Zähler.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Links unter „Variablen“: Kästchen neben Zähler.
- Setze den Haken neben Zähler.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Auf der Bühne steht eine kleine Anzeige für den Zähler.
So behebst du das Problem
- Der Haken neben dem Variablennamen schaltet die Anzeige ein.
- Wenn eine andere Anzeige erscheint: Setze den Haken bei Zähler und entferne ihn bei der anderen Variable.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 13 von 18
Teste drei Tastendrücke
Wo? Im Scratch-Tab: Flagge, dann Leertaste auf deiner Tastatur.
Klicke die Flagge. Drücke die Leertaste dreimal einzeln.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Flagge, dann Leertaste auf deiner Tastatur.
- Klicke die Flagge. Drücke die Leertaste dreimal einzeln.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die Zähleranzeige zeigt 3.
So behebst du das Problem
- Wenn nichts zählt: Klicke einmal auf eine freie Stelle der Bühne. Drücke dann erneut die Leertaste.
- Wenn der Zähler weiterzählt, obwohl du einmal drückst: Drücke kurz und lass die Taste zwischen den Versuchen wieder los.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 14 von 18
Prüfe den Neustart
Wo? Scratch-Tab: Flagge und Leertaste.
Klicke die Flagge. Drücke die Leertaste einmal.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Scratch-Tab: Flagge und Leertaste.
- Klicke die Flagge. Drücke die Leertaste einmal.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Zähler zeigt 1.
So behebst du das Problem
- Wenn der Zähler bei 4 steht: Der Flaggenstapel setzt ihn noch nicht zurück. Verbinde „setze Zähler auf 0“ mit dem Flaggenblock.
- Wenn eine andere Zahl bleibt: Prüfe, ob beide Variablenblöcke dieselbe Variable Zähler nennen.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 15 von 18
Ändere den Zuwachs
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „Block ändere Zähler um 1 im Leertastenstapel“ in der Mitte.
Ersetze 1 durch 2.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „Block ändere Zähler um 1 im Leertastenstapel“ in der Mitte.
- Ersetze 1 durch 2.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Block heißt „ändere Zähler um 2“.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 16 von 18
Teste den neuen Zuwachs
Wo? Scratch-Tab: Flagge und Leertaste.
Klicke die Flagge. Drücke die Leertaste dreimal kurz.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Scratch-Tab: Flagge und Leertaste.
- Klicke die Flagge. Drücke die Leertaste dreimal kurz.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die Zähleranzeige zeigt 6.
So behebst du das Problem
- Lies nach jedem Druck ab: 2, 4, 6.
- Wenn 3 erscheint: Du hast den Zuwachs noch nicht auf 2 geändert. Klicke in das Zahlenfeld des Änderungsblocks.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 17 von 18
Speichere dieses Programm
Wo? Im Scratch-Tab: oben das Menü „Datei“.
Klicke auf „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben das Menü „Datei“.
- Klicke auf „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Dein Browser lädt eine Datei mit der Endung .sb3 herunter.
So behebst du das Problem
- Öffne die Downloadliste deines Browsers. Suche die neueste Datei mit .sb3 am Ende.
- Wenn ein Dateiname abgefragt wird: Gib Pixel_S4_Zaehler.sb3 ein. Wenn automatisch gespeichert wird: Notiere den tatsächlichen Dateinamen.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 18 von 18
Lade deine gespeicherte Datei
Wo? Im Scratch-Tab: „Datei“ → „Von deinem Computer laden“ oder „Load from your computer“.
Öffne den Downloadordner. Wähle die eben gespeicherte .sb3-Datei.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: „Datei“ → „Von deinem Computer laden“ oder „Load from your computer“.
- Öffne den Downloadordner. Wähle die eben gespeicherte .sb3-Datei.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Deine Blöcke erscheinen in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn das Dateifenster leer scheint: Klicke links auf „Downloads“. Suche die zuletzt gespeicherte .sb3-Datei.
- Wenn Blöcke fehlen: Du hast eine andere Datei gewählt. Öffne das Menü erneut und nimm die neueste Datei. Prüfe danach denselben Start wie vorher.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Meinen Arbeitsstand ansehen
Haken sind deine eigene Rückmeldung. Offene Schritte ohne Angabe haben den Status „Grund unbekannt“.