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Lösung und Erklärung
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Stunde 6: Training für den Informatik-Biber mit 64 Aufgaben.
Zu den Biber-Aufgaben Zu den Scratch-AufträgenBeginne mit Aufgabe 1 im Bereich „Einstieg“. Danach kannst du bei „Weiterdenken“ fortfahren.
Lies die Regeln. Schau dir die Bilder oder Tabellen an. Bei jeder Aufgabe passt genau eine Antwort. Lies die Aufgabe und suche einen Hinweis für deine Antwort. Erst wenn du auf „Antwort abgeben“ klickst, steht deine Auswahl fest.
Schon mit den bisherigen Aufgaben fertig? 12 neue Rätsel und 12 neue schwere Rätsel warten auf dich.
Du musst heute nicht alle 64 Aufgaben schaffen. Papier und Stift helfen beim Ausprobieren. Wenn du fertig bist, erkläre auch, warum die anderen Antworten ausscheiden.
Eine richtige erste Abgabe ergibt einen Punkt.
Bearbeite die Aufgaben direkt auf dieser Seite. Beim Neuladen beginnt sie wieder leer.
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Wähle eine Aufgabe und erkläre, wie du auf deine Antwort gekommen bist. Zeige, welche Regeln du benutzt hast.