Zum Klassenraum 5c

Stunde 10 · Zugänge und Entscheidungen

Klasse 5c · Erst Tipp10, dann Biber, danach Lesen und Scratch.

Für etwa 60 Minuten: 8 Minuten Tipp10 · 7 Minuten Biber · 15 Minuten Lesen · 25 Minuten Scratch · 5 Minuten Vorführen.

1 · Tipp10 · etwa 8 Minuten mit Start und Wechsel

Finger finden, ruhig starten

  1. Öffne das installierte Programm Tipp10. Wähle deine aktuelle Übungslektion; wenn du gerade beginnst, Lektion 1.
  2. Stelle fünf Minuten Schreibtraining ein. Lege links A S D F und rechts J K L Ö in die Grundstellung. Die Zeigefinger liegen auf F und J.
  3. Starte das Training im Tipp10-Fenster. Arbeite ruhig und achte auf die richtige Taste.
  4. Lies zum Schluss die Rückmeldung. Merke dir eine Taste, die du beim nächsten Mal üben möchtest. Wechsle dann zur Biber-Aufgabe.

Hilfe zum Starten von Tipp10 · neuer Tab

Tipp10 fehlt oder startet nicht

Gib Frau Mai ein Handzeichen. Öffne das Programm nicht mehrfach. Übe bis dahin ohne Tastendruck die Grundstellung und benenne die Fingerwege. Ändere keine Systemeinstellungen.

Wenn du eine Uhr brauchst, kannst du diesen Fünf-Minuten-Timer verwenden. Er startet keine andere Anwendung.

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