PIXELInformatik · Klasse 5c

Deine Informatikstunden · 5c

Wähle die Informatikstunde, die ihr heute gemeinsam bearbeitet.

STUNDE01

Das Zeichen im Bildschirm

Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.

Computerraum-RegelnMaus & TastaturLesen & Rätseln
STUNDE02

Maus und Tastatur

Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.

LesenMaus- und TastaturprobenLogicals
STUNDE03

Pixels schiefer Blick

Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.

Tipp10LesenArbeitsplatz prüfenScratch + Exit-Ticket
STUNDE04

Das System arbeitet

Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.

Tipp10SystembildScratch-TestsZusatzaufgaben
STUNDE05

Drei Pixelgeschichten

Lies die drei Geschichten und wähle die passende Antwort zu jeder Frage.

Geschichten lesen30 LesefragenLösung mit Erklärung
STUNDE06

Informatik-Biber

Eine ganze Stunde Biber: 40 Aufgaben mit Originalzeichnungen, Antworten zum Anklicken und schweren Zusatzaufgaben.

40 Biber-Aufgaben8 schwere ZusatzaufgabenAlles zurücksetzen
STUNDE07

Dasselbe noch einmal

Du lässt dieselben Blöcke mehrmals ausführen.

Pflicht: LesenWeitere Aufgaben freiwillig
STUNDE08

Pixels Lichtwächter

Dein Programm wählt zwischen zwei Ausgaben.

Pflicht: LesenWeitere Aufgaben freiwillig
STUNDE09

Wo liegt die Datei?

Du findest eine Datei über ihren Pfad.

Pflicht: LesenWeitere Aufgaben freiwillig
STUNDE10

Wohin mit der Datei?

Du wählst einen erreichbaren, erlaubten Speicherort.

Pflicht: LesenWeitere Aufgaben freiwillig

Zusatz für schnelle Lernende

In Stunde 6 stehen acht schwere Biber-Zusatzaufgaben bereit.

Tipp10 selbstständig starten

Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.

Zur Tipp10-Anleitung

Dein Klassenraum im Netz · 5c
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