Das Zeichen im Bildschirm
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Stunde 10: Tipp10 → Informatik-Biber → Lesen → Scratch.
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.
Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.
Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.
Lies die drei Geschichten und wähle die passende Antwort zu jeder Frage.
Start mit Aufgabe 1: einfache Biber-Aufgaben kennenlernen, danach weiterführende Rätsel und schwere Zusatzaufgaben.
Erst Tipp10, dann eine neue Biber-Aufgabe, eine Lesegeschichte und neue Scratch-Missionen.
Erst Tipp10, dann eine neue Biber-Aufgabe, eine Lesegeschichte und neue Scratch-Missionen.
Erst Tipp10, dann eine neue Biber-Aufgabe, eine Lesegeschichte und neue Scratch-Missionen.
Erst Tipp10, dann eine neue Biber-Aufgabe, eine Lesegeschichte und neue Scratch-Missionen.
In Stunde 10 verbindet eine schwierige Scratch-Zusatzaufgabe mehrere Tutorials.
Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.
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