Für schnelle Köpfe: zwei schwierige Logicals
Sechs Plätze, sechs Personen und sechs Karten. Kombiniere die Hinweise und begründe deine Lösung.
Schwierige Logicals öffnenHier geht es weiter
- Wähle eine Karte. Jede Aufgabe öffnet auf einer eigenen Seite.
- Lies die Regeln und arbeite die nummerierten Schritte ab.
- Prüfe deine Antwort. Verbessere sie und notiere deine Erklärung.
- Hake deine Selbstkontrolle ab. Wähle anschließend eine Karte aus einem anderen Bereich.
24 Aufgaben und die 6 Aufgaben der Knobelwerkstatt stehen dir offen. Du brauchst keine Freischaltung. Du kannst jederzeit zur Stunde zurückkehren. Die Zeitangaben helfen bei der Auswahl.
Logicals
Aufgabe 01 · 15–20 MinutenLogical 4: Prüflabor mit Farbkarten15 Zuordnungen mit BegründungAufgabe 02 · 15–20 MinutenLogical 5: Geräte und Zeichen15 Zuordnungen mit BegründungAufgabe 03 · 15–20 MinutenLogical 6: Messwerte und Zeitkarten15 Zuordnungen mit BegründungAufgabe 04 · 15–20 MinutenLogical 7: Testarten und Systeme15 Zuordnungen mit BegründungAufgabe 05 · 15–20 MinutenLogical 8: Bewegungskarten15 Zuordnungen mit BegründungAufgabe 06 · 15–20 MinutenLogical 9: Ereignisse und Ausgabekarten15 Zuordnungen mit Begründung
Regeln
Aufgabe 07 · 10–15 MinutenTürzugang mit drei BedingungenRegel anwenden und Tests begründenAufgabe 08 · 10–15 MinutenUND und ODER vergleichenRegel anwenden und Tests begründenAufgabe 09 · 10–15 MinutenWelche Regel steckt im Automaten?Regel anwenden und Tests begründenAufgabe 10 · 10–15 MinutenAlarm im sicheren BereichRegel anwenden und Tests begründenAufgabe 11 · 10–15 MinutenDer Speicher zählt ÖffnungenRegel anwenden und Tests begründenAufgabe 12 · 10–15 MinutenFehlerstellen gezielt prüfenRegel anwenden und Tests begründen
Algorithmen
Aufgabe 13 · 10–15 MinutenReihenfolge macht einen UnterschiedSchrittweise rechnen und prüfenAufgabe 14 · 10–15 MinutenEin Roboter findet seinen WegSchrittweise rechnen und prüfenAufgabe 15 · 10–15 MinutenDie fehlerhafte WegbeschreibungSchrittweise rechnen und prüfenAufgabe 16 · 10–15 MinutenWiederholen und anschließend ändernSchrittweise rechnen und prüfenAufgabe 17 · 10–15 MinutenEin Programm rückwärts untersuchenSchrittweise rechnen und prüfenAufgabe 18 · 10–15 MinutenEin Testsatz für den GetränkeautomatenSchrittweise rechnen und prüfen
Scratch-Labor
Aufgabe 19 · 15–20 MinutenZwei Ereignisse, zwei RichtungenProgramm bauen, verändern und testenAufgabe 20 · 15–20 MinutenQuadrat mit WiederholungProgramm bauen, verändern und testenAufgabe 21 · 15–20 MinutenDie Bewegung verzögernProgramm bauen, verändern und testenAufgabe 22 · 15–20 MinutenEigene Grenze für den LichtwächterProgramm bauen, verändern und testenAufgabe 23 · 15–20 MinutenEin Zähler für TastendrückeProgramm bauen, verändern und testenAufgabe 24 · 15–20 MinutenZwei unabhängige Figuren testenProgramm bauen, verändern und testen
Weitere sechs Vertiefungen
Logical 1: Vier Prüfplätze10–15 Minuten · mit Prüfung und BegründungLogical 2: Fünf Testteams10–15 Minuten · mit Prüfung und BegründungLogical 3: Messwerte10–15 Minuten · mit Prüfung und BegründungZwei Bedingungen10–15 Minuten · mit Prüfung und BegründungFehlerprotokoll10–15 Minuten · mit Prüfung und BegründungReset und Wiederholung10–15 Minuten · mit Prüfung und Begründung