Zur Stunde

Dein erster Scratch-Auftrag

1. Mache „Erste Schritte“ durch

Scratch mit Tutorial öffnen

Baue jede Tutorialkarte nach. Klicke erst danach auf den Pfeil zur nächsten Karte. Teste dein Programm zwischendurch.

Speichere das Tutorial: Datei → Auf deinem Computer speichern. Nenne die Datei Erste_Schritte.sb3.

Das Tutorial fehlt

Klicke in Scratch oben auf Tutorials. Wähle Erste Schritte („Getting Started“). Ist die Sprache Englisch? Öffne Einstellungen → Sprache → Deutsch.

Vier Wörter für dein Programm

Sieh dir jedes Bild an. Lies den Satz. Zeige das Beispiel in Scratch.

Figur

figur

Die Figur ist die Katze oder ein anderes Objekt, das du programmierst.

Zeige: die Katze auf deiner Bühne.

Bühne

buehne

Auf der Bühne siehst du, was dein Programm macht.

Zeige: das große Feld rechts in Scratch.

Block

Originalblock gehe 10 Schritte

Ein Block ist eine einzelne Anweisung.

Zeige: den blauen Bewegungsblock.

Skript

FlaggenstartBewegungSprechblase

Ein Skript besteht aus verbundenen Blöcken. Der Startblock löst es aus.

Zeige: deine drei verbundenen Blöcke.

2. Baue selbst: Flagge → Bewegung → Sprechblase

Schließe das Tutorial mit dem Kreuz. Öffne Datei → Neu. Wähle unter der Bühne die Katze. Klicke auf Skripte.

  1. Öffne links Ereignisse. Ziehe den Flaggenblock in die Mitte.
  2. Öffne Bewegung. Verbinde gehe 10 Schritte darunter.
  3. Öffne Aussehen. Verbinde sage Hallo! für 2 Sekunden darunter. Tippe deinen eigenen Satz in das Textfeld.
Gelb: Wenn grüne Flagge angeklickt wirdBlau: gehe 10 SchritteLila: sage Hallo! für 2 Sekunden

Die Blöcke hängen direkt untereinander. Die Flagge startet das Programm. Blau bewegt die Katze. Lila zeigt deinen Satz.

3. Starte und zeige dein Programm

Klicke über der Bühne auf die grüne Flagge. Die Katze soll sich bewegen und deinen Satz sagen.

Ändere 10 in 20. Sage voraus, was sich ändert. Starte erneut. Zeige einem Partner das Ergebnis und erkläre die drei Blöcke. Tauscht die Rollen.

4. Speichere. Fertig.

Klicke auf Datei → Auf deinem Computer speichern. Nenne die Datei Mein_erster_Auftrag.sb3.

Zeige dein Programm und die gespeicherte Datei, wenn die Lehrkraft dich fragt.

Weitere Aufgabe
Ich möchte noch ein Tutorial machen

Öffne danach nacheinander Animiere einen Namen und Mach Musik. Speichere jedes Projekt. Schließe jeweils die Tutorialkarten und baue einen kleinen Teil noch einmal ohne Vorlage.

Kurze Hilfe

Ich bin beim Zeichnen gelandet

Klicke auf Skripte. Klicke unter der Bühne auf die Katze. Baue die drei Blöcke aus Schritt 2.

Die Katze macht nichts
  1. Wähle die Katze unter der Bühne.
  2. Prüfe: Liegt der gelbe Flaggenblock oben?
  3. Schiebe die beiden anderen Blöcke direkt darunter, bis sie einrasten.
  4. Klicke auf die grüne Flagge über der Bühne.
Ich habe etwas gelöscht

Block gelöscht? Klicke rechts auf eine freie Stelle in der Mitte und wähle Rückgängig, falls es angeboten wird. Sonst baue die drei Blöcke aus Schritt 2 erneut.

Katze gelöscht? Öffne Bearbeiten und stelle die zuletzt gelöschte Figur wieder her, falls es angeboten wird. Sonst klicke unten rechts auf Figur wählen und wähle die Katze.

Es klappt weiter nicht? Zeige der Lehrkraft deine Blöcke und sage: „Ich bin bei Schritt … . Ich sehe … .“

Meine Checkliste

Zeige und erkläre

Decke die Begriffskarten mit einem Heft ab. Zeige deinem Partner Figur, Bühne, einen Block und dein Skript. Erkläre jedes Wort mit einem eigenen Satz. Tauscht die Rollen.

Wenn du Hilfe gebraucht hast: Sieh dir die passende Karte an. Decke sie wieder ab und erkläre den Begriff erneut.