So bekommst du Punkte
- Halte vor dem Prüfen deine erste Antwort oder Vorhersage auf Papier fest.
- Melde dich, wenn der Auftrag fertig ist. Zeige erste Antwort, Verbesserungen und dein Ergebnis.
- Die Lehrkraft prüft und nennt deine Punkte. Trage erst danach diesen Wert unten ein.
Pro Grundauftrag: 6 Punkte: erste eigene Antwort richtig und erklärt; 4 Punkte: nach einer eigenen Korrektur richtig und erklärt; 2 Punkte: nach mehreren Korrekturen richtig und erklärt; 1 Punkt: mit gezieltem Lösungshinweis richtig und erklärt. Noch offen: 0 Punkte.
Gemeinsames Vorführen, vereinbarte Bauanleitungen und Wortklärung gehören zum Lernen. Geplante Scratch-Tests und Änderungen sind Teil des Auftrags. Bewertet wird deine eigene Erklärung beim Zeigen.
Zeige deine Ergebnisse. Trage die Punkte ein, die du dafür erhalten hast. Pro Auftrag sind bis zu 6 Punkte möglich. Verbesserungen können deinen bisherigen Stand erhöhen.
| Grundauftrag | Punkte |
|---|---|
| Textspur und Systemablauf erklären | |
| Figur, Bühne und Start zeigen | |
| Befehlsfolge bauen und erklären | |
| Eine Änderung vorhersagen und testen | |
| Datei speichern und wieder öffnen | |
| EVA am eigenen Programm erklären |
Pflicht fertig? Logical starten
Zusatzpunkte
Für jede der drei Zusatzaufgaben: bis zu 2 Punkte für das Programm, 2 für die Erklärung und 2 für den Vergleichstest. Die Zusatzpunkte werden getrennt festgehalten.
Logical-Punkte
| Vollständige Prüfversuche bis zur richtigen Lösung | Punkte |
|---|---|
| 1. Versuch | 6 |
| 2. Versuch | 4 |
| 3. Versuch | 2 |
| Ab dem 4. Versuch | 1 |
Zeitbonus: bis 10 Minuten +3; über 10 bis 20 Minuten +2; über 20 bis 30 Minuten +1; danach +0. Die Uhr startet mit „Logical starten“. Nutze bei einer Unterbrechung „Pause“ und danach „Weiterarbeiten“. Seiten im Hintergrund und geschlossene Seiten zählen nicht weiter.
Tipp geöffnet: höchstens 2 Versuchspunkte, kein Zeitbonus. Unvollständige Felder zählen nicht als Prüfversuch.
Beispiel: richtige Lösung im zweiten Versuch nach 12 Minuten: 4 + 2 = 6 Punkte. Mit geöffnetem Tipp: höchstens 2 Punkte.
Zeige der Lehrkraft die gelöste Zuordnung, Versuchszahl, Zeit und zwei begründete Schlüsse. Trage die bestätigten Punkte ein. Pro Fall höchstens 9 Punkte: bis zu 6 für Versuche und bis zu 3 als Zeitbonus.