Gib Frau Mai ein Handzeichen. Öffne das Programm nicht mehrfach. Übe bis dahin ohne Tastendruck die Grundstellung und benenne die Fingerwege. Ändere keine Systemeinstellungen.
Wenn du eine Uhr brauchst, kannst du diesen Fünf-Minuten-Timer verwenden. Er startet keine andere Anwendung.
2 · Informatik-Biber · etwa 7 Minuten
Leuchttürme
Neue Aufgabe · Originaltext und Originalzeichnungen aus dem Informatik-Biber 2024.
Ben sieht die Leuchttürme und . Den Leuchtturm sieht er nicht.
Welches ist Bens Boot?
Die Originalkarte. Vergleiche bei jedem Boot alle drei Sichtkreise.
Antworten
Original: BWINF, Informatik-Biber 2024, „Leuchttürme“, Seite 39. Copyright 2024 BWINF – GI e.V. CC BY-SA 4.0. Ergänzt: Antwortmöglichkeiten und digitale Erklärung.
3 · Lesen · etwa 15 Minuten
Der Computer mit dem geheimnisvollen Innenleben
Lies die fünf Abschnitte aufmerksam. Achte auf die Aufgaben der Bauteile und die Entscheidungen der Kinder. Beantworte danach die zehn Fragen. Du kannst jederzeit zum Text zurückgehen.
Nach Fall 5 aus den bereitgestellten „Pixels Informatik-Abenteuern“, Geschichten 4 bis 12. Für die Webseite in Abschnitte gegliedert; zwei Formulierungen leicht angepasst.
Zehn Fragen zum Text
4 · Scratch · etwa 25 Minuten, danach 5 Minuten vorführen
Wähle eine neue Mission
Wähle eine Mission. Baue zunächst ihre Grundfunktionen. Wenn sie funktionieren, nimm eine Erweiterung dazu. Die schwierige Zusatzaufgabe verbindet mehrere Tutorials und bietet Arbeit für weitere Zeit.
Öffne Scratch einmal und lass deinen Projekt-Tab geöffnet. Die Tutorials öffnen in weiteren Tabs. Kehre zum Bauen in deinen Projekt-Tab zurück.
Öffne die Hilfe, die du gerade brauchst. In den Scratch-Tutorials kommst du mit dem grünen Pfeil rechts zum nächsten Schritt. Falls Scratch Englisch zeigt: Settings → Language → Deutsch.
Zeige dein laufendes Programm. Starte es zweimal und führe eine Funktion sowie einen geprüften Fehlerfall vor. Bei Partnerarbeit zeigt jedes Kind einen eigenen Teil.