Klassenraum 5c

Drei Scratch-Zusatzaufgaben

Wähle eine Aufgabe

Beginne nach dem gesicherten Scratch-Grundauftrag mit A, B oder C. Bearbeite eine Aufgabe. Notiere Vorhersage und Beobachtung kurz auf Papier.

A: StartsignaleB: PausenC: Zwei Figuren

A. Zwei Startsignale

Ziel: Die Flagge startet deinen bisherigen Satz. Ein Klick auf dieselbe Figur startet einen anderen Satz.

1. Diese Blöcke brauchst du

Der Flaggenstapel bleibt bestehen. Der Figurenklick bekommt einen eigenen Stapel.

2. So baust du

  1. Öffne dein gespeichertes Grundprojekt. Wähle deine Figur unter der Bühne und den Reiter Skripte.
  2. Ziehe den Figurenklick-Block aus Ereignisse in einen freien Bereich neben den vorhandenen Stapel.
  3. Verbinde darunter einen Sprechblock aus Aussehen. Schreibe einen anderen Satz als im Flaggenstapel.

3. Vorhersagen und testen

  1. Sage voraus, welcher Satz bei der Flagge erscheint. Starte und prüfe.
  2. Warte, bis die Sprechblase verschwindet. Klicke die Figur und prüfe den zweiten Satz.
  3. Ändere nur den Satz im Klickstapel. Teste beide Starts erneut. Der Flaggen-Satz bleibt gleich.
Tipp: Beide Starts zeigen denselben Satz?

Prüfe die Texte in beiden Sprechblöcken. Wähle dieselbe Figur für beide Stapel. Der neue gelbe Klickblock liegt getrennt vom Flaggenstapel.

4. Sichern und zeigen

Speichere als Zusatz_A_Startsignale.sb3 im vereinbarten Ordner. Öffne die Datei erneut und prüfe deine Änderung. Nutze dazu Schritt 5: Speichern.

B. Bewegung mit Pausen

Ziel: Die Katze bewegt sich viermal 20 Schritte. Vergleiche eine Pause nach jeder Bewegung mit einer Pause am Ende.

1. Diese Blöcke brauchst du

2. So baust du

  1. Speichere dein bisheriges Projekt. Öffne Datei → Neu. Wähle die Katze und Skripte.
  2. Verbinde unter die Flagge zuerst den Startort und danach die Richtung.
  3. Verbinde darunter „wiederhole 4 mal“. Ziehe „gehe 20 Schritte“ und darunter „warte 0.5 Sekunden“ in die Öffnung der Schleife.
Stapel: Flagge → Startort → Richtung → wiederhole 4 mal
In der Schleife:
gehe 20 Schritte
warte 0.5 Sekunden

3. Vorhersagen und testen

  1. Berechne den Gesamtweg und sage den Endort voraus. Starte und beobachte Bewegung und Pausen.
  2. Ziehe nur den Warteblock aus der Schleife und verbinde ihn unter dem ganzen Schleifenblock. Starte erneut.
  3. Vergleiche: Der Gesamtweg bleibt 80 Schritte, der Endort x = −20. Was ändert sich bei den Pausen?
Tipp: Nur eine Bewegung oder falscher Endort?

Prüfe, ob der Bewegungsblock innerhalb der Schleife eingerastet ist. Prüfe 4, 20, Start x = −100 und Richtung 90. Jede Flagge muss den Startort wieder herstellen.

Tipp: Ich erkenne den Unterschied der Pausen nicht

Im ersten Test wird nach jeder der vier Bewegungen gewartet. Im zweiten Test laufen die vier Bewegungen direkt nacheinander; danach wird einmal gewartet. Setze die Pause bei Bedarf in beiden Tests auf 1 Sekunde.

4. Sichern und zeigen

Speichere als Zusatz_B_Pausen.sb3 im vereinbarten Ordner. Öffne die Datei erneut und prüfe deine Änderung. Nutze dazu Schritt 5: Speichern.

C. Zwei Figuren unabhängig steuern

Ziel: Beide Figuren starten mit der Flagge. Du veränderst nur die Bewegung der zweiten Figur.

1. Diese Blöcke brauchst du

Jede Figur bekommt diese vier Blöcke in ihrem eigenen Skriptbereich.

2. So baust du

  1. Speichere dein bisheriges Projekt. Öffne Datei → Neu. Wähle die Katze und Skripte.
  2. Baue für die Katze: Flagge → gehe zu x: −100 y: 0 → setze Richtung auf 90 → gehe 20 Schritte.
  3. Wähle unten rechts Figur wählen. Füge eine zweite Figur hinzu und wähle sie unter der Bühne.
  4. Baue für die zweite Figur: Flagge → gehe zu x: −100 y: 80 → setze Richtung auf 90 → gehe 20 Schritte.

3. Vorhersagen und testen

  1. Sage die Endorte voraus. Klicke die Flagge: Beide enden bei x = −80, auf unterschiedlichen Höhen.
  2. Wähle nur die zweite Figur. Ändere ihren Bewegungsblock von 20 auf 40.
  3. Starte erneut. Katze: x = −80. Zweite Figur: x = −60. Zeige, welche Bewegung gleich geblieben ist.
Tipp: Beide Figuren verändern sich oder eine bleibt stehen

Wähle nacheinander beide Figuren unter der Bühne. Prüfe ihre eigenen vier Blöcke. Ändere die Schrittzahl nur bei der zweiten Figur. Beide Stapel benötigen einen Flaggenblock.

4. Sichern und zeigen

Speichere als Zusatz_C_Figuren.sb3 im vereinbarten Ordner. Öffne die Datei erneut und prüfe deine Änderung. Nutze dazu Schritt 5: Speichern.