Grundaufgabe
Drei Figuren sprechen nacheinander
Baue eine kleine Begrüßung mit drei Figuren und einem Hintergrund.
Dein Bauauftrag
- Wähle genau drei Figuren aus. Gib ihnen eigene Namen.
- Wähle einen Hintergrund und stelle die Figuren so auf, dass alle zu sehen sind.
- Lass beim Klick auf die grüne Flagge zuerst Figur 1, dann Figur 2 und zuletzt Figur 3 sprechen.
- Jede Figur zeigt einen eigenen Satz für zwei Sekunden als Sprechblase. Die Sprechblasen dürfen sich zeitlich nicht überlappen.
- Starte die Begrüßung zweimal und verbessere die Reihenfolge bei Bedarf.
Fertig, wenn …
- Genau drei Figuren und ein Hintergrund sind zu sehen.
- Alle drei Figuren sprechen in der Reihenfolge 1 → 2 → 3.
- Es ist immer nur eine Sprechblase zu sehen.
Passende Schrittanleitungen
Erweiterung
Ein Gespräch mit sechs Sätzen
Erweitere die Begrüßung zu einem Gespräch mit zwei Runden.
Dein Bauauftrag
- Arbeite mit den drei Figuren aus der Grundaufgabe weiter.
- Schreibe für jede Figur einen zweiten Satz. Die Sätze sollen zusammenpassen.
- Lass die Figuren in dieser Reihenfolge sprechen: 1 → 2 → 3 → 1 → 2 → 3.
- Zeige jeden Satz zwei Sekunden lang. Lass die nächste Figur erst danach beginnen.
- Starte das Gespräch zweimal mit der grünen Flagge.
Fertig, wenn …
- Sechs Sätze erscheinen in der vereinbarten Reihenfolge.
- Jede Figur spricht zweimal.
- Die Sprechblasen überlappen sich nicht.
Passende Schrittanleitungen
Erweiterung
Die Geschichte wechselt den Ort
Lass deine drei Figuren an zwei verschiedenen Orten miteinander sprechen.
Dein Bauauftrag
- Füge einen zweiten Hintergrund hinzu.
- Starte die Geschichte immer mit dem ersten Hintergrund.
- Lass die drei Figuren dort nacheinander je einen Satz sagen.
- Wechsle danach zum zweiten Hintergrund. Erst jetzt beginnt die nächste Gesprächsrunde.
- Lass die drei Figuren am neuen Ort wieder nacheinander sprechen. Starte anschließend erneut.
Fertig, wenn …
- Die Geschichte beginnt bei jedem Neustart am ersten Ort.
- Nach der ersten Gesprächsrunde wechselt der Hintergrund.
- An beiden Orten sprechen alle drei Figuren nacheinander.
Passende Schrittanleitungen
Erweiterung
Erst bewegen, dann sprechen
Verbinde die Reihenfolge der Sprechblasen mit Bewegungen.
Dein Bauauftrag
- Lege für alle drei Figuren einen gut sichtbaren Startplatz fest.
- Lass zuerst Figur 1 zu einem neuen Platz gleiten und anschließend ihren Satz sagen.
- Danach gleitet Figur 2 zu einem neuen Platz und spricht. Zuletzt macht Figur 3 dasselbe.
- Lass die Figuren bei jedem neuen Flaggenstart wieder an ihren Startplätzen beginnen.
- Starte zweimal und prüfe Bewegung und Sprechreihenfolge.
Fertig, wenn …
- Jede Figur bewegt sich vor ihrem eigenen Satz.
- Die Figuren sind nacheinander an der Reihe.
- Ein neuer Start setzt alle Figuren an ihre Startplätze zurück.
Passende Schrittanleitungen
Erweiterung
Die Figuren reagieren auf einen Klick
Ergänze drei unterschiedliche Reaktionen auf Figurenklicks.
Dein Bauauftrag
- Gib jeder deiner drei Figuren einen eigenen zusätzlichen Satz.
- Lass jede Figur diesen Satz sagen, wenn sie angeklickt wird.
- Lass die angeklickte Figur außerdem kurz größer werden oder ihre Farbe ändern.
- Setze Größe oder Farbe danach wieder auf den vorherigen Wert zurück.
- Teste die drei Figuren einzeln, nachdem das Begrüßungsgespräch beendet ist.
Fertig, wenn …
- Jede Figur reagiert auf ihren eigenen Klick.
- Die drei Figuren haben unterschiedliche Sätze.
- Die sichtbare Veränderung wird anschließend zurückgenommen.
Passende Schrittanleitungen
Erweiterung
Die Figuren wechseln ihr Kostüm
Lass die Figuren während des Gesprächs ihr Aussehen ändern.
Dein Bauauftrag
- Verwende drei Figuren mit jeweils mindestens zwei Kostümen. Tausche bei Bedarf eine Figur aus.
- Lass jede Figur vor ihrem Satz zu einem anderen Kostüm wechseln.
- Lass die Figur nach dem Satz wieder zu ihrem ersten Kostüm wechseln.
- Behalte die Reihenfolge 1 → 2 → 3 bei.
- Starte die Szene zweimal.
Fertig, wenn …
- Bei allen drei Figuren ist ein Kostümwechsel sichtbar.
- Der Wechsel passt zeitlich zum jeweiligen Satz.
- Die Figuren sprechen weiterhin nacheinander.
Passende Schrittanleitungen
Erweiterung
Ein Geräusch schließt die Szene ab
Ergänze ein passendes Geräusch am Ende deiner Szene.
Dein Bauauftrag
- Wähle einen Klang aus der Scratch-Klangbibliothek.
- Lass zuerst alle drei Figuren nacheinander sprechen.
- Spiele den Klang genau einmal ab, nachdem die dritte Sprechblase verschwunden ist.
- Lass die dritte Figur danach eine kurze Schlussbewegung machen.
- Starte zweimal und prüfe den Zeitpunkt des Klangs.
Fertig, wenn …
- Der Klang beginnt erst nach dem dritten Satz.
- Er erklingt pro Start genau einmal.
- Die Schlussbewegung folgt nach dem Klang.
Passende Schrittanleitungen
Schwere Zusatzaufgabe
Eine eigene kurze Geschichte
Baue mit deinen drei Figuren eine Geschichte mit Anfang, Problem und Lösung.
Dein Bauauftrag
- Verwende drei Figuren und zwei Hintergründe.
- Baue am ersten Ort einen Anfang und ein kleines Problem auf.
- Wechsle zum zweiten Ort und lass die Figuren dort eine Lösung finden.
- Programmiere insgesamt mindestens neun Sätze. Alle drei Figuren müssen mindestens zweimal sprechen.
- Ergänze mindestens eine Bewegung und einen Kostümwechsel. Die Sprechblasen dürfen sich nicht überlappen.
- Teste zweimal: Die Geschichte beginnt jeweils am ersten Ort und läuft in derselben Reihenfolge ab.
Fertig, wenn …
- Die Geschichte hat einen erkennbaren Anfang, ein Problem und eine Lösung.
- Beide Orte und alle drei Figuren werden verwendet.
- Mindestens neun Sätze, eine Bewegung und ein Kostümwechsel sind zu sehen.