Scratch-Aufträge · Stunde 6

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Grundaufgabe

Drei Figuren sprechen nacheinander

Baue eine kleine Begrüßung mit drei Figuren und einem Hintergrund.

Dein Bauauftrag

  1. Wähle genau drei Figuren aus. Gib ihnen eigene Namen.
  2. Wähle einen Hintergrund und stelle die Figuren so auf, dass alle zu sehen sind.
  3. Lass beim Klick auf die grüne Flagge zuerst Figur 1, dann Figur 2 und zuletzt Figur 3 sprechen.
  4. Jede Figur zeigt einen eigenen Satz für zwei Sekunden als Sprechblase. Die Sprechblasen dürfen sich zeitlich nicht überlappen.
  5. Starte die Begrüßung zweimal und verbessere die Reihenfolge bei Bedarf.

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Erweiterung

Ein Gespräch mit sechs Sätzen

Erweitere die Begrüßung zu einem Gespräch mit zwei Runden.

Dein Bauauftrag

  1. Arbeite mit den drei Figuren aus der Grundaufgabe weiter.
  2. Schreibe für jede Figur einen zweiten Satz. Die Sätze sollen zusammenpassen.
  3. Lass die Figuren in dieser Reihenfolge sprechen: 1 → 2 → 3 → 1 → 2 → 3.
  4. Zeige jeden Satz zwei Sekunden lang. Lass die nächste Figur erst danach beginnen.
  5. Starte das Gespräch zweimal mit der grünen Flagge.

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Erweiterung

Die Geschichte wechselt den Ort

Lass deine drei Figuren an zwei verschiedenen Orten miteinander sprechen.

Dein Bauauftrag

  1. Füge einen zweiten Hintergrund hinzu.
  2. Starte die Geschichte immer mit dem ersten Hintergrund.
  3. Lass die drei Figuren dort nacheinander je einen Satz sagen.
  4. Wechsle danach zum zweiten Hintergrund. Erst jetzt beginnt die nächste Gesprächsrunde.
  5. Lass die drei Figuren am neuen Ort wieder nacheinander sprechen. Starte anschließend erneut.

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Erweiterung

Erst bewegen, dann sprechen

Verbinde die Reihenfolge der Sprechblasen mit Bewegungen.

Dein Bauauftrag

  1. Lege für alle drei Figuren einen gut sichtbaren Startplatz fest.
  2. Lass zuerst Figur 1 zu einem neuen Platz gleiten und anschließend ihren Satz sagen.
  3. Danach gleitet Figur 2 zu einem neuen Platz und spricht. Zuletzt macht Figur 3 dasselbe.
  4. Lass die Figuren bei jedem neuen Flaggenstart wieder an ihren Startplätzen beginnen.
  5. Starte zweimal und prüfe Bewegung und Sprechreihenfolge.

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Erweiterung

Die Figuren reagieren auf einen Klick

Ergänze drei unterschiedliche Reaktionen auf Figurenklicks.

Dein Bauauftrag

  1. Gib jeder deiner drei Figuren einen eigenen zusätzlichen Satz.
  2. Lass jede Figur diesen Satz sagen, wenn sie angeklickt wird.
  3. Lass die angeklickte Figur außerdem kurz größer werden oder ihre Farbe ändern.
  4. Setze Größe oder Farbe danach wieder auf den vorherigen Wert zurück.
  5. Teste die drei Figuren einzeln, nachdem das Begrüßungsgespräch beendet ist.

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Erweiterung

Die Figuren wechseln ihr Kostüm

Lass die Figuren während des Gesprächs ihr Aussehen ändern.

Dein Bauauftrag

  1. Verwende drei Figuren mit jeweils mindestens zwei Kostümen. Tausche bei Bedarf eine Figur aus.
  2. Lass jede Figur vor ihrem Satz zu einem anderen Kostüm wechseln.
  3. Lass die Figur nach dem Satz wieder zu ihrem ersten Kostüm wechseln.
  4. Behalte die Reihenfolge 1 → 2 → 3 bei.
  5. Starte die Szene zweimal.

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Erweiterung

Ein Geräusch schließt die Szene ab

Ergänze ein passendes Geräusch am Ende deiner Szene.

Dein Bauauftrag

  1. Wähle einen Klang aus der Scratch-Klangbibliothek.
  2. Lass zuerst alle drei Figuren nacheinander sprechen.
  3. Spiele den Klang genau einmal ab, nachdem die dritte Sprechblase verschwunden ist.
  4. Lass die dritte Figur danach eine kurze Schlussbewegung machen.
  5. Starte zweimal und prüfe den Zeitpunkt des Klangs.

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Schwere Zusatzaufgabe

Eine eigene kurze Geschichte

Baue mit deinen drei Figuren eine Geschichte mit Anfang, Problem und Lösung.

Dein Bauauftrag

  1. Verwende drei Figuren und zwei Hintergründe.
  2. Baue am ersten Ort einen Anfang und ein kleines Problem auf.
  3. Wechsle zum zweiten Ort und lass die Figuren dort eine Lösung finden.
  4. Programmiere insgesamt mindestens neun Sätze. Alle drei Figuren müssen mindestens zweimal sprechen.
  5. Ergänze mindestens eine Bewegung und einen Kostümwechsel. Die Sprechblasen dürfen sich nicht überlappen.
  6. Teste zweimal: Die Geschichte beginnt jeweils am ersten Ort und läuft in derselben Reihenfolge ab.

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